С
древних времен человек занимался
собирательством.
И поныне одним из
способов заработка денег в игре является
профессия собирателя.
Собирательством
может заниматься каждый, не обращая
внимания на уровень, склонность,
параметры и прочие игровые характеристики.
Данная профессия является абсолютно
мирной и безопасной (если, разумеется,
не забрести случайно в дремучий лес с
его хищными зверями), теоретически.
Для
того, чтобы дойти до леса, где растут
различные полезные растения, нужно
выйти на Городскую площадь, свернуть
на дорогу к лесу, дойти по ней до северного
перекрестка, а после свернуть в лес.
На
процесс собирательства влияют
характеристика Удача, и модификатор
Поиск. Чем они выше – тем больше шанс
что-нибудь найти. С количеством найденных
предметов растет уровень Собирателя,
что увеличивает вероятность нахождения
даров леса. Также на процесс сбора
влияет уровень вашей усталости. Чем он
выше, тем ниже шанс что-нибудь найти.
При уровне усталости равном 100% вы врядли
сможете что-то найти. Усталость снижается
со временем, 100% усталости восстанавливаются
за час.
Найденные
в лесу дары можно сдать в травяную лавку
на городской площади, либо использовать
для приготовления зелий.
Не
будьте жадными, и не пытайтесь унести,
больше чем можете. Помните, что хотя
характеристика сила не относится на
прямую к собирательству, но именно она
определяет размеры вашего инвентаря,
а значит - максимальный вес, который вы
можете унести. Увеличить размер инвентаря
можно с помощью различных сумок, которые
можно купить в торговых рядах или
специальной магии.
Во
время сборов на вас может напасть змея
- существо довольно слабое, но иногда
очень опасное. Убив змею, есть вероятность
получить некую награду. К счастью, в
таких сражениях вещи совершенно не
портятся.
Ещё
одна опасность для собирателя - лунные
и солнечные камни. Как правило, под ними
любят прятаться змеи, поэтому их укуса
сложно избежать. Укус змеи означает
получения тяжелой травмы. Сами камни
также обладают некой мистической силой,
которая в совокупности с ухудшением
здоровья от травмы приводит к получению
персонажем эффекта проклятия леса -
случайное ухудшение некоторых
модификаторов.
Лес
- зона для одиночных походов. Это
означает, что войдя в него, персонаж
попадает в уникальную, созданную только
для него, местность (рельеф при этом
статичен). Задержка между походами
составляет от 2 часов. Из леса нельзя
вынести более "24+уровень персонажа"
ресурсов за один поход. Лунные и Солнечные
камни входят в данный лимит, если не
взят квест мистическое исследование.
В противном случае, камни не учитываются
в общей сумме полученных ресурсов. 50%
клеток леса могут дать персонажу
случайный ресурс, прочие клетки никогда
не дадут ресурс. После поднятия персонажем
ресурса все клетки перемешиваются
случайным образом. Каждая клетка имеет
свою базовую вероятность нахождения
ресурса: 40%-80% случайным образом. Эта
вероятность статична в пределах одного
похода. Если поход начат ночью (имеется
ввиду игровое время суток), то параметры
удача, поиск, уровень собирателя - никак
не влияют на возможность найти ресурс,
а количество клеток, которые могут дать
ресурс, сокращается вдвое до 25%
(исключением являются персонажи 1-4
боевых уровней).
Для определения события
нахождения ресурса применяются следующие
проверки наступления требуемых событий:
1) базовая вероятность клетки + уровень
собирателя * 4 + поиск.
2) 60% + удача / 2
Чтобы
попасть в лес, персонажи с 11 боевого
уровня должны иметь при себе Знак
Доблести, заработать который можно,
побеждая в побоищах.