» Новости

В игре существует четыре класса сражений. Любой из этих классов может проходить как на оружии, так и без оного. Конкретный тип боя выбирает подающий заявку. В случае, если в рукопашную (бой без оружия и магии) заявку зашел персонаж в обмундировании, то в бой он попадет раздетым. Все вещи, автоматически снятые, окажутся в рюкзаке.

Классы сражений

Дуэли:
Этот класс наиболее подойдет для тех бойцов, которые предпочитают, чтобы исход боя целиком зависел от них. Сражения происходят между двумя бойцами, что дает возможность наиболее тонко обговорить условия боя.

Командные:
Данный класс рассчитан на противостояние двух сыгранных команд. Очень многое будет зависеть от подбора амуниции и командной тактики.

Побоища:
Самый безбашенный класс сражений. Команды формируются автоматически из бойцов, выразивших желание участвовать в бою. В таких боях очень многое решает качество вооружения каждого конкретного бойца.

Марафон:
Принимать участие в марафоне можно как в одиночку, так и командой до 10 человек. Сражение ведется против бесконечного числа монстров-ботов, атакующих участников команды. Само сражение проходит исключительно в предметах, принадлежащих к какому-либо определенному комплекту (без артефактов, клановых и именных предметов), с использованием только магии восстановления здоровья. Для этого класса сражений характерно сильно увеличенное количество опыта по сравнению с другими классами сражений. Каждый день среди персонажей, нанесших наибольшее количество урона разыгрывается Частичка упорства. Собрав 10 частичек, персонаж получит Знак упорства, который сможет потратить в лавкеценностей. Чтобы получить награду, необходимо находиться в 10% лучших персонажей. Посмотреть рейтинг за предыдущий день можно в Здании администрации.


Таймауты:

Любое сражение, будь то битвы с другими игроками или убийство монстров, имеет свой таймаут. Эта характеристика показывает, какое время отведено игроку для того, чтобы сделать свой удар по противнику. Значение таймаута всегда указывается в минутах и не может быть меньше одной минуты.

Изменить значение таймаута сражения можно при помощи специальной магии времени Ускорение иЗамедление.

Существует два типа таймаутов: общий таймаут на всю команду и таймаут индивидуальный для каждого персонажа.

Индивидуальный таймаут подразумевает, что каждый персонаж в сражении имеет свой уникальный набор таймаутов при ударах по противникам. Например, ваш персонаж сражается проти 3-х других персонажей. Нанеся удар по первому врагу, вы активируете первый счетчик таймаута по этому персонажу. Это означает, что спустя отведенное время этот персонаж получит от вас безответный удар, если не сделает свой ход. Тоже самое произойдет после удара по каждому из оставшихся противников, а таймауты для них будут независимы. То есть, если противники не ответят на ваш удар, то они получат от вас безответные удары по истечение срока своих таймаутов.

Аналогично происходит в случае если удар был нанесен по вам. В этом случае у вас есть отведенное время, чтобы нанести свой удар. В противном случае вы получите безответный удар от своего противника.

Для лучшего контроля за состоянием таймаута, ударивший вас персонаж будет выделен в списке команды противника отдельным цветом. Если до окончания таймаута осталось 3 минуты, цвет имени персонажа будет коричневым. Если до окончания таймаута осталось 2 минуты, цвет имени персонажа будет темно-красным. Если до окончания таймаута осталась 1 минута, цвет имени персонажа будет красным.

Следует отметить, что в случае, если у вашего персонажа в сражении есть магия Порча, то такая подсветка работать не будет.

Таймаут на команду означает, что у всей вашей команды есть отведенное время, чтобы нанести удары по всем членам команды противников. Если за это время все удары не будут сделаны, победа будет засчитана за командой, выполнившей это условие.

В случае сражения против монстров действует правило двойного таймаута. Оно означает, что при отсутствии активности в сражении в течение времени = таймаут*2, сражение завершается автоматически ничьей. Аналогичный результат будет и в любых других сражениях, где работают и обычные правила таймаута.



Всепожирающее пламя:

Средство от затяжных сражений. Примерно через 30-35 минут после начала боя таймаут сражения начинает уменьшаться на одну минуту каждые 5 минут. При этом таймаут сражения не может стать меньше одной минуты.

Существует ряд сражений (глобальные сражения с монстрами и т.п.), на которые данное правило не распространяется.


» Меню сайта
» Поделиться
» Часы
» Статистика
» Форма входа
» Календарь
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930